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對於索尼互動娛樂(SIE)來說,今年的《星鳴特攻》無疑是一次慘痛的失敗,在開發了 8 年之後,《星鳴特攻》的推出並沒辦法吸引玩家,在上線短短 11 天就關閉伺服器、遊戲工作室 Firework Studio 也在被收購不到 2 年後就遭到關閉。而 Sony 社長十時裕樹(Hiroki Totoki)也針對這件事發表評論,直言必須「吸取教訓」。

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(圖源:Firewalk Studios)

綜合 VGC 的報導,Sony 的社長十時裕樹在最近的財報電話會議中被問到了關於《星鳴特攻》慘痛失敗的事情,他表示,目前仍然還在學習過程中,而對於新 IP 來說,在實際嘗試之前並不知道結果。十時裕樹也指出,未來需要更多的評估過程,「例如有關用戶測試與內部評估的時間安排」,並且也要重新計畫何時推出遊戲,以免其下的第一方工作室與第三方合作夥伴搶奪資源。他也提到,「今年我們發行了兩款服務型遊戲:《絕地戰兵2》大獲成功,《星鳴特攻》最終下架,這兩款遊戲讓我們學到很多。」

十時裕樹並透露,在接下來的計畫中「可能會更專注於單人遊戲,因為這是我們的強項,基於我們擁有的 IP 也具有可預測的成功潛力,服務型遊戲也有更高的提升空間。」他也表示,會吸取這些教訓並分享給旗下的遊戲工作室,加強大家的開發管理工作。



本文出自: https://tw.news.yahoo.com/sony%E7%A4%BE%E9%95%B7%E8%AB%87%E3%80%8A%E6%98%9F%E9%B3%B4%E7%89%B9%E6%94%